package jp.ac.waseda.cs.washi.game;

public class Settings {
	/**
	 * AIの最大計算時間
	 */
	public final static int MAX_AITIME = 300;

	/**
	 * マスを開発するときの強度の上昇値。
	 */
	public static final int DEVELOP_STRENGTH = 2;

	/**
	 * 敵のマスを破壊するときの強度の減少値。
	 */
	public static final int DESTROY_STRENGTH = 1;

	/**
	 * 魔方陣の最大強度。
	 */
	public static final int COMPLETE_STRENGTH = 4;

	/**
	 * カボチャ本体の破壊に必要なSPELLの回数(実際にはタイルの破壊に必要な回数が追加で必要となる)
	 */
	public static final int PUMPKIN_STRENGTH = 20;

	/**
	 * 所有マスに対する得点（incomplete のとき）
	 */
	public static final int INCOMPLETE_TILE_SCORE = 1;

	/**
	 * 所有マスに対する得点（complete のとき）
	 */
	public static final int COMPLETE_TILE_SCORE = 2;

	/**
	 * 敵のかぼちゃ構成するマスを奪えるかどうか true:ボーナス図形のカボチャ部分のみ破壊可能、false:ボーナス図形の任意の箇所を破壊可能
	 */
	public static final boolean LOCKED_OPTION = true;

	/**
	 * 囲った範囲で敵のマスがあっても塗りつぶせるか true: 塗りつぶせる、false: 塗りつぶせない デフォルトはfalse
	 */
	public static final boolean OVERFILL_OPTION = false;
}
